| PC GUIA # 40 - Editorial |
É evidente que a esmagadora maioria dos utilizadores PC, continua pouco interessada em tudo o que esteja a distâncias superiores a um mouse click, mas uma minoria, crescente e nada silenciosa, está desejosa de CRIAR. Fazer coisas NOVAS, não necessariamente originais, mas produto intelectual exclusivo…
Seja uma nova pista para «Motocross Madness», um novo automóvel para «Need for Speed», um novo mapa para «Quake», ou algo de absurdamente mais complexo, como uma conversão absoluta de produtos que divulgam o código fonte, todos estes trabalhos provam que o entretenimento interactivo está a anos luz do seu irmão passivo, a TV.
A televisão, tal como hoje a conhecemos, é efectivamente uma tecnologia doente e atrofiante. O consumidor desta tecnologia é consecutivamente bombardeado com lavagens cerebrais publicitárias e uma «programação» que faz apelos e destaques insistentes, aos aspectos menos nobres dos individuos e das sociedades. O pior de tudo, é que a televisão castra o interesse noutros media e noutras actividades. Poder-se-ia contra-argumentar que quem não gosta, muda de canal, e que na Internet os conteúdos discutíveis são ainda mais abundantes… e é tudo verdade, só que mudar de canal num espaço hertziano sem alternativas genuínas, não resolve nada; e quanto à Internet, perante milhões de milhões de trajectos, e perante uma filosofia que é essencialmente push (eu escolho!), tal contra-argumentação só revelaria uma certa ingenuidade e um desconhecimento explícito de ambas as tecnologias.
Agora veja-se o que se passa com os PC em geral, e com este novo fenómeno das tecno-tendências, em particular. Para jogar forte & feio, vou limitar-me ao caso extremo das pessoas que um dia resolveram fazer conversões totais…
Tornou-se «boa educação» divulgar o código fonte dos produtos, uma vez que deixem de ser comercialmente competitivos. Toda a gente tem a ganhar. Têm a ganhar os autores, porque ao exporem o seu código, vão, mais tarde ou mais cedo, receber feedback, relativo a bugs nunca detectadas, a optimizações possíveis, a potencialidades nunca imaginadas, e a reestruturações tão profundas, que geram aquilo que eu tenho chamado as «conversões totais».
A «moda» do divulgar o código fonte a audiências massivas, começou com a ID SOFTWARE («Doom», «Quake», «Quake 2», etc…), e é hoje seguida por muitas equipas de programadores. Mas a fasquia está a subir e, por exemplo, o código de «SHOGO» foi divulgado poucos dias após o início da comercialização do jogo!
Para, uma vez na posse deste código, alguém conseguir fazer qualquer coisa de especial, há que perceber cada linha do programa. E isso implica APRENDER. LER muito, em revistas, em livros, em websites, etc… Mas também implica saber criar novas imagens e novos sons… e um novo guião para uma nova história… TANTA coisa! E tudo, motivado por um PC…
Um PC é estimulante, e zero atrofiante.
Nesta edição, o CDROM da PC-GUIA não podia ser mais desintoxicante e aprazível. Uma bela colecção de tecno ferramentas para Internet, demonstrações muito jogáveis dos melhores jogos, e um leque de aplicações capazes de despoletar convulsões neuronais, são a ementa!
Da ementa, destaco três aplicações integrais: «Borland Delphi 2», «Caligari True Space 2» [impressionante, não é?] e «4D 3.54»! Parece mentira. Mas é verdade. Há ainda uma quarta aplicação integral, que vão descobrir com facilidade, mas a essa nem me refiro, porque passei a abominá-la… Ah!, e muita atenção ao website…
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